Comment jouer à Wayfold
Wayfold est un chemin de nombres quotidien, ce casse-tête qu’on appelle souvent Zip, comme le jeu de LinkedIn. Tu traces une seule ligne par toutes les cases d’une petite grille, en passant par les nombres dans l’ordre. Une grille se résout en quelques minutes, et chacune a une seule solution qu’on atteint par la logique.
Les règles
- Trace un seul chemin par toutes les cases. Il part du 1 et passe par chaque case exactement une fois.
- Avance vers une case voisine de celle où tu es : en haut, en bas, à gauche ou à droite, jamais en diagonale.
- Passe par les nombres dans l’ordre. Le chemin atteint le 1, puis le 2, puis le 3, et se termine sur le plus grand nombre.
- Les murs bloquent le passage. Un trait épais entre deux cases veut dire que le chemin ne peut pas passer directement de l’une à l’autre.
Le chemin ne passe jamais deux fois par la même case : il ne peut donc ni se croiser, ni revenir sur une partie déjà tracée.
Commandes
- Fais glisser depuis le bout du chemin pour tracer. Tu peux aussi appuyer sur la case voisine du bout pour l’ajouter.
- Reviens en arrière sur le chemin pour retirer des cases. Appuie sur une case du chemin pour le couper juste là.
- Annuler revient d’un coup en arrière. Vider recommence depuis le 1.
- Au clavier, les flèches tracent depuis le bout du chemin et Retour arrière retire la dernière case.
- Indice met en évidence la prochaine étape que tu peux prouver et explique pourquoi.
- Le prochain nombre à atteindre porte un cercle doré. Si le chemin atteint le dernier nombre trop tôt, les cases oubliées reçoivent des hachures rouges.
Cinq techniques qui résolvent toutes les grilles
Toutes les grilles Wayfold se terminent avec les coups ci-dessous. Les grilles faciles ne demandent que les quatre premiers. Les moyennes te font regarder quelques coups en avance, et les difficiles demandent de voir plus loin.
1. Les cases étroites
Chaque case sur le trajet a besoin de deux côtés ouverts : un pour entrer, un pour sortir. Une case de coin n’a que deux côtés, donc le chemin utilise les deux. C’est pareil pour une case coincée entre des murs ou par le chemin déjà tracé. Et quand le chemin arrive sur une case qui n’a plus qu’une seule sortie, c’est par là qu’il continue.
2. Le départ et l’arrivée
Le 1 et le plus grand nombre sont les deux bouts du chemin, donc chacun n’a besoin que d’un seul côté ouvert. Quand un seul côté est ouvert, le chemin passe par là. Les deux bouts ne doivent pas non plus se rejoindre trop tôt : une liaison qui les relierait alors que des cases n’ont pas encore été visitées est exclue.
3. Pas de boucle
Les morceaux de chemin que tu as trouvés peuvent être séparés sur la grille. Relier les deux bouts d’un même morceau fermerait une boucle, et une boucle ne fait jamais partie d’un chemin unique. Cette liaison est donc exclue, ce qui laisse souvent une case étroite derrière.
4. Les nombres dans l’ordre
Entre le 3 et le 4, il n’y a aucun autre nombre. Un morceau de chemin qui arrive au 3 ne peut donc pas rejoindre un morceau qui contient le 5 : il sauterait le 4. Exclus toutes les liaisons qui mettraient les nombres dans le désordre. Près d’un nombre, il ne reste souvent qu’un seul passage.
5. Voir quelques coups en avance
Quand rien n’est forcé, choisis une case avec deux options et imagine l’une d’elles. Suis les coups forcés à partir de là. Si une case se retrouve vite sans passage, si une partie de la grille est coupée du reste ou si les nombres ne sont plus dans l’ordre, l’option était fausse et c’est l’autre qui est la bonne. Sur les grilles moyennes, quelques coups suffisent ; les difficiles demandent d’aller plus loin.
Une vérification pratique : imagine la grille comme un échiquier. Chaque pas change de couleur, donc deux nombres sur la même couleur sont séparés par un nombre pair de pas, et deux nombres sur des couleurs différentes par un nombre impair.
Questions
Quand sort une nouvelle grille ?
À minuit, dans ton fuseau horaire. La grille grandit au fil de la semaine, du 5×5 le lundi à un 7×7 difficile le week-end.
Faut-il un compte ?
Non. Ta série, tes temps et ta progression sont enregistrés dans ce navigateur. Si tu effaces les données du navigateur, ils disparaissent.
Utiliser un indice casse-t-il ma série ?
Non. Ton résultat indique simplement combien d’indices tu as utilisés.
Wayfold, c’est la même chose que Zip ?
Le principe est le même que Zip sur LinkedIn et que les chemins de nombres classiques comme le Hidato. Wayfold a ses propres grilles, créées par notre propre générateur, une nouvelle grille chaque jour, 300 grilles d’entraînement et des indices pas à pas.
Faut-il parfois deviner ?
Non. Avant qu’une grille soit publiée, un solveur la résout pas à pas avec les cinq techniques ci-dessus et vérifie qu’un seul chemin convient. S’il doit deviner à un moment, la grille est jetée.