Cómo jugar a Wayfold
Wayfold es un puzle diario de camino de números, del tipo que muchos conocen como Zip. Trazas una sola línea por todas las casillas de una cuadrícula pequeña y pasas por los números en orden. Un puzle lleva unos minutos, y cada uno tiene una única solución a la que llegas con lógica.
Las reglas
- Traza un camino por todas las casillas. Empieza en el 1 y pasa exactamente una vez por cada casilla.
- Avanza a una casilla vecina de la que ocupas: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, nunca en diagonal.
- Pasa por los números en orden. El camino llega al 1, luego al 2, luego al 3, y termina en el número más alto.
- Los muros cortan el paso. Una línea gruesa entre dos casillas significa que el camino no puede ir directamente de una a la otra.
El camino nunca pasa dos veces por la misma casilla, así que no puede cruzarse ni volver sobre el terreno ya recorrido.
Controles
- Arrastra desde el final del camino para trazarlo. También puedes tocar la casilla junto al final para añadirla.
- Arrastra hacia atrás sobre el camino para quitar casillas. Toca una casilla del camino para cortarlo justo ahí.
- Deshacer deshace la última jugada. Vaciar vuelve a empezar desde el 1.
- Con teclado: las flechas trazan desde el final del camino y Retroceso quita la última casilla.
- Pista resalta el siguiente paso que se puede demostrar y explica por qué.
- El siguiente número al que llegar lleva un anillo dorado. Si el camino llega al último número demasiado pronto, las casillas por las que no pasó se rayan en rojo.
Cinco técnicas que resuelven cualquier tablero
Cualquier puzle de Wayfold se termina con estas jugadas. Los fáciles solo necesitan las cuatro primeras. Los medios piden mirar unas jugadas por delante, y los difíciles, bastantes más.
1. Casillas estrechas
Cada casilla del recorrido necesita dos lados abiertos: uno para entrar y otro para salir. Una casilla de esquina solo tiene dos lados, así que el camino usa los dos. Lo mismo pasa con una casilla encerrada por muros o por el camino que ya trazaste. Y cuando el camino llega a una casilla con una sola salida, sigue por ahí.
2. El principio y el final
El 1 y el número más alto son los dos extremos del camino, así que cada uno solo necesita un lado abierto. Si solo le queda un lado abierto, el camino pasa por él. Además, los dos extremos no deben unirse antes de tiempo: una conexión que los juntaría con casillas aún sin visitar queda descartada.
3. Sin bucles
Los trozos de camino que ya resolviste pueden estar separados en el tablero. Unir los dos extremos de un mismo trozo cerraría un bucle, y un bucle nunca forma parte de un camino único por la cuadrícula. Así que esa conexión queda descartada, y a menudo deja una casilla estrecha.
4. Números en orden
Entre el 3 y el 4 no hay ningún otro número. Así que un trozo de camino que llega al 3 no puede unirse a un trozo que contiene el 5: se saltaría el 4. Descarta cualquier conexión que desordene los números. Cerca de un número, esto suele dejar un solo camino posible.
5. Mira unas jugadas por delante
Cuando nada es obligado, elige una casilla con dos opciones e imagina una de ellas. Sigue las jugadas obligadas desde ahí. Si pronto una casilla se queda sin paso, una parte de la cuadrícula queda aislada o los números se desordenan, la opción era errónea y la otra es la buena. En los tableros medios bastan unas pocas jugadas; los difíciles piden seguir más lejos.
Un truco útil: imagina la cuadrícula como un tablero de ajedrez. Cada paso cambia de color, así que dos números en casillas del mismo color están a un número par de pasos, y dos en colores distintos, a un número impar.
Preguntas
¿Cuándo sale un puzle nuevo?
A medianoche en tu zona horaria. El tablero crece a lo largo de la semana, de 5×5 el lunes a un 7×7 difícil el fin de semana.
¿Necesito una cuenta?
No. Tu racha, tus tiempos y tu progreso se guardan en este navegador. Si borras los datos del navegador, se pierden.
¿Usar una pista rompe mi racha?
No. Tu resultado solo muestra cuántas pistas usaste.
¿Es Wayfold lo mismo que Zip?
La idea es la misma que la del Zip de LinkedIn y la de los clásicos puzles de caminos numerados como el Hidato. Wayfold tiene sus propios tableros, creados por nuestro propio generador, un puzle nuevo cada día, 300 puzles de práctica y pistas paso a paso.
¿Puede un puzle obligarme a adivinar?
No. Antes de publicar un puzle, un programa lo resuelve paso a paso con las cinco técnicas de arriba y comprueba que solo encaja un camino. Si en algún momento tiene que adivinar, el puzle se descarta.