Cómo jugar a Wayfold

Wayfold es un puzle diario de camino de números, del tipo que muchos conocen como Zip. Trazas una sola línea por todas las casillas de una cuadrícula pequeña y pasas por los números en orden. Un puzle lleva unos minutos, y cada uno tiene una única solución a la que llegas con lógica.

Las reglas

  1. Traza un camino por todas las casillas. Empieza en el 1 y pasa exactamente una vez por cada casilla.
  2. Avanza a una casilla vecina de la que ocupas: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, nunca en diagonal.
  3. Pasa por los números en orden. El camino llega al 1, luego al 2, luego al 3, y termina en el número más alto.
  4. Los muros cortan el paso. Una línea gruesa entre dos casillas significa que el camino no puede ir directamente de una a la otra.
Un puzle y su solución. Las casillas toman un tono más intenso cuanto más avanzado está el camino.

El camino nunca pasa dos veces por la misma casilla, así que no puede cruzarse ni volver sobre el terreno ya recorrido.

Controles

Cinco técnicas que resuelven cualquier tablero

Cualquier puzle de Wayfold se termina con estas jugadas. Los fáciles solo necesitan las cuatro primeras. Los medios piden mirar unas jugadas por delante, y los difíciles, bastantes más.

1. Casillas estrechas

Cada casilla del recorrido necesita dos lados abiertos: uno para entrar y otro para salir. Una casilla de esquina solo tiene dos lados, así que el camino usa los dos. Lo mismo pasa con una casilla encerrada por muros o por el camino que ya trazaste. Y cuando el camino llega a una casilla con una sola salida, sigue por ahí.

Los primeros pasos fáciles. Las líneas discontinuas muestran por dónde tiene que ir el camino, y las crucecitas, por dónde no puede ir.

2. El principio y el final

El 1 y el número más alto son los dos extremos del camino, así que cada uno solo necesita un lado abierto. Si solo le queda un lado abierto, el camino pasa por él. Además, los dos extremos no deben unirse antes de tiempo: una conexión que los juntaría con casillas aún sin visitar queda descartada.

3. Sin bucles

Los trozos de camino que ya resolviste pueden estar separados en el tablero. Unir los dos extremos de un mismo trozo cerraría un bucle, y un bucle nunca forma parte de un camino único por la cuadrícula. Así que esa conexión queda descartada, y a menudo deja una casilla estrecha.

4. Números en orden

Entre el 3 y el 4 no hay ningún otro número. Así que un trozo de camino que llega al 3 no puede unirse a un trozo que contiene el 5: se saltaría el 4. Descarta cualquier conexión que desordene los números. Cerca de un número, esto suele dejar un solo camino posible.

5. Mira unas jugadas por delante

Cuando nada es obligado, elige una casilla con dos opciones e imagina una de ellas. Sigue las jugadas obligadas desde ahí. Si pronto una casilla se queda sin paso, una parte de la cuadrícula queda aislada o los números se desordenan, la opción era errónea y la otra es la buena. En los tableros medios bastan unas pocas jugadas; los difíciles piden seguir más lejos.

Un truco útil: imagina la cuadrícula como un tablero de ajedrez. Cada paso cambia de color, así que dos números en casillas del mismo color están a un número par de pasos, y dos en colores distintos, a un número impar.

Preguntas

¿Cuándo sale un puzle nuevo?

A medianoche en tu zona horaria. El tablero crece a lo largo de la semana, de 5×5 el lunes a un 7×7 difícil el fin de semana.

¿Necesito una cuenta?

No. Tu racha, tus tiempos y tu progreso se guardan en este navegador. Si borras los datos del navegador, se pierden.

¿Usar una pista rompe mi racha?

No. Tu resultado solo muestra cuántas pistas usaste.

¿Es Wayfold lo mismo que Zip?

La idea es la misma que la del Zip de LinkedIn y la de los clásicos puzles de caminos numerados como el Hidato. Wayfold tiene sus propios tableros, creados por nuestro propio generador, un puzle nuevo cada día, 300 puzles de práctica y pistas paso a paso.

¿Puede un puzle obligarme a adivinar?

No. Antes de publicar un puzle, un programa lo resuelve paso a paso con las cinco técnicas de arriba y comprueba que solo encaja un camino. Si en algún momento tiene que adivinar, el puzle se descarta.

Juega al Wayfold de hoy