Jak grać w Wayfold
Wayfold to codzienna łamigłówka typu ścieżka liczb, taka jak Zip z LinkedIn. Rysujesz jedną linię przez wszystkie pola małej planszy i przechodzisz przez liczby po kolei. Jedna łamigłówka zajmuje kilka minut, a każda ma dokładnie jedno rozwiązanie, do którego da się dojść logiką.
Zasady
- Narysuj jedną ścieżkę przez wszystkie pola. Zaczyna się na 1 i przechodzi przez każde pole dokładnie raz.
- Przechodź na pole obok tego, na którym jesteś: w górę, w dół, w lewo albo w prawo, nigdy po skosie.
- Przejdź przez liczby po kolei. Ścieżka dochodzi do 1, potem do 2, potem do 3 i kończy się na najwyższej liczbie.
- Ściany zamykają przejście. Gruba kreska między dwoma polami oznacza, że ścieżka nie może przejść prosto z jednego na drugie.
Ścieżka nigdy nie wchodzi dwa razy na to samo pole, więc nie może się przeciąć ani wrócić tam, gdzie już była.
Sterowanie
- Przeciągnij od końca ścieżki, żeby rysować. Możesz też dotknąć pola obok końca, żeby je dodać.
- Przeciągnij z powrotem po ścieżce, żeby zdjąć pola. Dotknij pola na ścieżce, żeby przerwać ją właśnie tam.
- Cofnij cofa jeden ruch. Wyczyść zaczyna od nowa od 1.
- Na klawiaturze strzałki rysują od końca ścieżki, a Backspace zdejmuje ostatnie pole.
- Podpowiedź zaznacza następny krok, który da się udowodnić, i wyjaśnia dlaczego.
- Następna liczba do osiągnięcia ma złotą obwódkę. Jeśli ścieżka dojdzie do ostatniej liczby za wcześnie, pominięte pola dostają czerwone kreskowanie.
Pięć technik, które rozwiązują każdą planszę
Każdą łamigłówkę Wayfold da się skończyć ruchami opisanymi niżej. Łatwym planszom wystarczą cztery pierwsze. Średnie wymagają patrzenia kilka ruchów naprzód, a trudne jeszcze dalej.
1. Wąskie pola
Każde pole na drodze potrzebuje dwóch otwartych boków: jednego, żeby wejść, i drugiego, żeby wyjść. Pole w rogu ma tylko dwa boki, więc ścieżka używa obu. Tak samo jest z polem zamkniętym przez ściany albo przez narysowaną już ścieżkę. A gdy ścieżka dochodzi do pola, z którego jest tylko jedno wyjście, właśnie tam idzie dalej.
2. Początek i koniec
1 i najwyższa liczba to dwa końce ścieżki, więc każda z nich potrzebuje tylko jednego otwartego boku. Gdy otwarty jest tylko jeden, ścieżka przez niego przechodzi. Końce nie mogą też połączyć się za wcześnie: połączenie, które złączyłoby je, zanim ścieżka przejdzie przez wszystkie pola, odpada.
3. Bez pętli
Kawałki ścieżki, które już ustalisz, mogą leżeć osobno na planszy. Połączenie dwóch końców tego samego kawałka zamknęłoby pętlę, a pętla nigdy nie jest częścią jednej ścieżki przez planszę. To połączenie odpada, a to często zostawia za sobą wąskie pole.
4. Liczby po kolei
Między 3 a 4 nie ma żadnej innej liczby. Dlatego kawałek ścieżki, który dochodzi do 3, nie może połączyć się z kawałkiem, na którym jest 5: pominąłby 4. Odrzuć każde połączenie, które zmieniłoby kolejność liczb. Blisko liczby często zostaje wtedy tylko jedna droga.
5. Patrz kilka ruchów naprzód
Gdy nic nie jest wymuszone, wybierz pole z dwiema możliwościami i wyobraź sobie jedną z nich. Rozegraj od tego miejsca wymuszone ruchy. Jeśli jakieś pole szybko nie ma przejścia, część planszy zostaje odcięta albo liczby wypadają nie po kolei, wybór był błędny i właściwa jest druga możliwość. Na średnich planszach wystarczy kilka ruchów, na trudnych trzeba iść dalej.
Przydatny sprawdzian: wyobraź sobie planszę jako szachownicę. Każdy krok zmienia kolor, więc dwie liczby na polach tego samego koloru dzieli parzysta liczba kroków, a na polach różnych kolorów nieparzysta.
Pytania
Kiedy pojawia się nowa łamigłówka?
O północy według twojej strefy czasowej. W ciągu tygodnia plansza rośnie, od 5×5 w poniedziałek do trudnej planszy 7×7 w weekend.
Czy trzeba zakładać konto?
Nie. Seria, czasy i postęp zapisują się w tej przeglądarce. Wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.
Czy podpowiedź przerywa serię?
Nie. Wynik pokazuje tylko, ile było podpowiedzi.
Czy Wayfold to to samo co Zip?
Pomysł jest ten sam co w Zip z LinkedIn i w klasycznych łamigłówkach ze ścieżką przez liczby, takich jak Hidato. Wayfold ma własne plansze z naszego generatora, nową łamigłówkę każdego dnia, 300 łamigłówek treningowych i podpowiedzi krok po kroku.
Czy łamigłówka może wymagać zgadywania?
Nie. Zanim łamigłówka zostanie opublikowana, program rozwiązuje ją krok po kroku pięcioma technikami opisanymi wyżej i sprawdza, że pasuje tylko jedna ścieżka. Jeśli kiedykolwiek musi zgadywać, łamigłówka idzie do kosza.