Come si gioca a Wayfold

Wayfold è un puzzle di logica del giorno con un percorso numerico, il tipo di gioco noto come Zip. Tracci una sola linea che passa per tutte le caselle di una piccola griglia e tocca i numeri in ordine. Un puzzle dura pochi minuti, e ognuno ha una sola soluzione che raggiungi con la logica.

Le regole

  1. Traccia un solo percorso su tutte le caselle. Parte dall'1 e passa per ogni casella esattamente una volta.
  2. Passa a una casella accanto a quella in cui sei: in su, in giù, a sinistra o a destra, mai in diagonale.
  3. Tocca i numeri in ordine. Il percorso arriva all'1, poi al 2, poi al 3, e finisce sul numero più alto.
  4. I muri bloccano il passaggio. Una linea spessa tra due caselle vuol dire che il percorso non può passare direttamente dall'una all'altra.
Un puzzle e la sua soluzione. Le caselle prendono un colore più intenso man mano che il percorso avanza.

Il percorso non passa mai due volte sulla stessa casella, quindi non può incrociarsi né tornare su un tratto già percorso.

Comandi

Cinque tecniche che risolvono ogni griglia

Ogni puzzle di Wayfold si completa con le mosse qui sotto. Ai puzzle facili bastano le prime quattro. Quelli medi ti chiedono di guardare qualche mossa avanti, e quelli difficili di guardare più lontano.

1. Caselle strette

Ogni casella lungo il percorso ha bisogno di due lati aperti: uno per entrare e uno per uscire. Una casella d'angolo ha solo due lati, quindi il percorso li usa tutti e due. Lo stesso vale per una casella chiusa da muri o da tratti di percorso già tracciati. E quando il percorso arriva su una casella da cui può proseguire in un solo modo, va di lì.

I primi passi facili. Le linee tratteggiate mostrano dove deve passare il percorso, le piccole croci dove non può passare.

2. L'inizio e la fine

L'1 e il numero più alto sono le due estremità del percorso, quindi a ognuno basta un solo lato aperto. Quando è aperto un solo lato, il percorso passa di lì. Le due estremità non devono nemmeno incontrarsi troppo presto: un collegamento che le unirebbe mentre restano caselle non visitate è escluso.

3. Niente anelli

I tratti di percorso che hai trovato possono stare in punti diversi della griglia. Unire le due estremità dello stesso tratto chiuderebbe un anello, e un anello non fa mai parte di un percorso unico. Quindi quel collegamento è escluso, e spesso lascia una casella stretta.

4. Numeri in ordine

Tra il 3 e il 4 non c'è nessun altro numero. Quindi un tratto di percorso che arriva al 3 non può unirsi a un tratto che contiene il 5: salterebbe il 4. Escludi ogni collegamento che metterebbe i numeri fuori ordine. Vicino a un numero spesso resta una sola strada.

5. Guarda qualche mossa avanti

Quando nessuna mossa è obbligata, scegli una casella con due possibilità e immagina una delle due. Da lì segui le mosse obbligate. Se presto una casella resta senza passaggio, una parte della griglia resta tagliata fuori o i numeri escono dall'ordine, la scelta era sbagliata e quella giusta è l'altra. Nelle griglie medie bastano poche mosse; in quelle difficili devi andare più avanti.

Un controllo utile: immagina la griglia come una scacchiera. Ogni passo cambia colore, quindi tra due numeri sullo stesso colore c'è un numero pari di passi, e tra due numeri su colori diversi un numero dispari.

Domande

Quando esce un nuovo puzzle?

A mezzanotte, secondo il tuo fuso orario. La griglia cresce nel corso della settimana, dal 5×5 del lunedì a un 7×7 difficile nel fine settimana.

Serve un account?

No. Serie, tempi e progressi vengono salvati in questo browser. Se cancelli i dati del browser, li perdi.

Usare un aiuto interrompe la serie?

No. Il risultato mostra solo quanti aiuti hai usato.

Wayfold è lo stesso gioco di Zip?

L'idea è la stessa di Zip di LinkedIn e dei classici puzzle con percorsi numerati come Hidato. Wayfold ha griglie sue, create dal nostro generatore, un puzzle nuovo ogni giorno, 300 puzzle di allenamento e aiuti passo per passo.

Può capitare di dover tirare a indovinare?

No. Prima della pubblicazione, un risolutore percorre ogni puzzle passo per passo con le cinque tecniche qui sopra e controlla che vada bene un solo percorso. Se a un certo punto deve tirare a indovinare, il puzzle viene scartato.

Gioca al puzzle Wayfold di oggi