Come si gioca a Lampwise

Lampwise è un puzzle di logica del giorno con le regole di Akari, noto anche come Light Up. Metti lampadine su una griglia di caselle e muri finché ogni casella è illuminata, senza che una lampadina illumini un'altra. Un puzzle dura da due a otto minuti.

Le regole

  1. Illumina ogni casella. I muri non hanno bisogno di luce.
  2. Una lampadina illumina la sua riga e la sua colonna in tutte e quattro le direzioni, finché la luce non incontra un muro o il bordo della griglia.
  3. Le lampadine non si illuminano mai a vicenda. Due lampadine possono stare nella stessa riga solo se c'è un muro in mezzo.
  4. Un numero su un muro dice esattamente quante lampadine lo toccano sui suoi quattro lati. Gli angoli non contano. Un muro senza numero può avere accanto quante lampadine vuoi.
Un puzzle e la sua soluzione. Le caselle illuminate diventano calde e mostrano un raggio nella direzione della luce.

Ogni puzzle ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica, senza tirare a indovinare.

Comandi

Sei tecniche che risolvono ogni griglia

Ogni puzzle di Lampwise si completa con le mosse qui sotto. Ai puzzle facili bastano le prime tre. Quelli medi richiedono anche il trucco dell'angolo o la prova della casella al buio. Quelli difficili richiedono l'ultima almeno una volta.

1. Le caselle illuminate restano vuote

Una casella già illuminata non può avere una lampadina, perché starebbe nella luce di un'altra. Il gioco mostra in colore caldo le caselle illuminate, così puoi saltarle quando cerchi la prossima lampadina.

2. Numeri completi

Uno 0 vuol dire che nessuna lampadina tocca quel muro, quindi metti un punto sulle quattro caselle intorno. Un 4 vuol dire una lampadina su ogni lato. In generale, confronta ogni numero con le caselle libere che ha accanto. Se il numero ha già tutte le sue lampadine, le altre caselle vicine sono vuote. Se gli servono tante lampadine quante sono le caselle libere vicine, ricevono tutte una lampadina. Un 3 sul bordo della griglia o un 2 in un angolo, senza altri muri accanto, è completo fin dall'inizio.

Il 4 riempie tutti e quattro i lati. Lo 0 riceve punti tutto intorno.

3. L'unica fonte di luce

Guarda una casella al buio e chiediti da dove potrebbe arrivarle la luce: dalla casella stessa o da una casella libera della sua riga o colonna prima di un muro. Se ne resta una sola, la lampadina va lì. Una casella chiusa tra i muri ha solo sé stessa, quindi le serve una lampadina tutta sua.

La casella d'angolo non vede nulla oltre i suoi muri, quindi deve avere una lampadina sua.

4. Il trucco dell'angolo

Prendi un muro a cui serve una lampadina in meno delle caselle libere che ha accanto, come un 3 con quattro lati liberi o un 1 con due. Può lasciare vuota una sola casella vicina, quindi due vicine che si incontrano attorno a un angolo comprendono almeno una lampadina. La casella in quell'angolo, in diagonale rispetto al muro, è sempre illuminata: mettici un punto.

Il 3 lascia vuoto al massimo un lato, quindi tutte e quattro le caselle in diagonale finiscono illuminate.

5. Resterebbe al buio?

Scegli una casella libera e immagina di metterci una lampadina. La sua luce escluderebbe tutte le caselle libere della sua riga e della sua colonna. Se così un'altra casella al buio resta senza nessuna fonte di luce, o un numero non può più avere le sue lampadine, quella casella non può avere una lampadina.

6. Vai fino in fondo

Nelle griglie difficili, immagina una lampadina su una casella, oppure immagina la casella vuota, e da lì gioca a mente le mosse semplici qui sopra. Se presto arrivi a una casella che nulla può illuminare, a un numero sbagliato o a due lampadine che si illuminano a vicenda, l'ipotesi era sbagliata e vale il contrario. Comincia dalle caselle accanto ai numeri, dove la catena resta corta.

Domande

Quando esce un nuovo puzzle?

A mezzanotte, secondo il tuo fuso orario. La griglia cresce nel corso della settimana, dal 7×7 del lunedì al 10×10 del fine settimana.

Serve un account?

No. Serie, tempi e progressi vengono salvati in questo browser. Se cancelli i dati del browser, li perdi.

Usare un aiuto interrompe la serie?

No. Il risultato mostra solo quanti aiuti hai usato.

Lampwise è lo stesso gioco di Light Up o Akari?

Le regole vengono da un classico rompicapo da matita e carta noto come Light Up o Akari. Lampwise ha griglie sue, create dal nostro generatore, un puzzle nuovo ogni giorno, 300 puzzle di allenamento e aiuti passo per passo.

Può capitare di dover tirare a indovinare?

No. Prima della pubblicazione, un risolutore percorre ogni puzzle passo per passo con le sei tecniche qui sopra. Se a un certo punto deve tirare a indovinare, il puzzle viene scartato.

Gioca al puzzle Lampwise di oggi