So spielst du Lampwise
Lampwise ist ein tägliches Logikrätsel nach den Regeln von Akari, auch Light Up genannt. Du setzt Lampen auf ein Raster aus Feldern und Wänden, bis jedes Feld beleuchtet ist, ohne dass eine Lampe eine andere anstrahlt. Ein Rätsel dauert zwei bis acht Minuten.
Die Regeln
- Beleuchte jedes Feld. Wände brauchen kein Licht.
- Eine Lampe beleuchtet ihre Zeile und Spalte in alle vier Richtungen, bis das Licht auf eine Wand oder den Rand trifft.
- Lampen beleuchten sich nie gegenseitig. Zwei Lampen dürfen nur dann in einer Zeile stehen, wenn eine Wand dazwischen ist.
- Eine Zahl auf einer Wand sagt dir genau, wie viele Lampen sie an ihren vier Seiten berühren. Ecken zählen nicht. Neben einer Wand ohne Zahl dürfen beliebig viele Lampen stehen.
Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, und du findest sie immer allein mit Logik.
Steuerung
- Einmal tippen setzt eine Lampe.
- Zweimal tippen tauscht die Lampe gegen einen Punkt, deine Notiz, dass auf dem Feld keine Lampe steht. Beim dritten Tippen wird das Feld wieder leer.
- Ziehen über mehrere Felder setzt überall einen Punkt.
- Mit der Tastatur: Pfeiltasten bewegen, Leertaste wechselt den Zustand eines Felds, L setzt eine Lampe, X einen Punkt, Rücktaste leert das Feld.
- Tipp markiert den nächsten Schritt, der sich beweisen lässt, und erklärt, warum.
- Eine Lampe im Licht einer anderen bekommt einen roten Ring. Eine Zahl mit zu vielen Lampen oder zu wenigen freien Feldern ebenfalls.
Sechs Techniken, die jedes Rätsel lösen
Jedes Lampwise-Rätsel lässt sich mit den Zügen unten lösen. Leichte Rätsel brauchen nur die ersten drei. Mittlere brauchen zusätzlich den Ecktrick oder die Prüfung auf dunkle Felder. Schwere Rätsel brauchen mindestens einmal den letzten.
1. Beleuchtete Felder bleiben leer
Ein beleuchtetes Feld kann keine Lampe tragen, denn sie stünde im Licht einer anderen. Das Spiel zeigt beleuchtete Felder warm, damit du sie bei der Suche nach der nächsten Lampe überspringen kannst.
2. Volle Zahlen
Eine 0 heißt: Keine Lampe berührt diese Wand, also setzt du auf alle vier Felder daneben einen Punkt. Eine 4 heißt: Auf jeder Seite steht eine Lampe. Allgemein vergleichst du jede Zahl mit den freien Feldern daneben. Hat die Zahl schon alle Lampen, bleiben die übrigen Nachbarn leer. Braucht sie genau so viele Lampen, wie sie freie Nachbarn hat, bekommen alle eine Lampe. Eine 3 am Rand oder eine 2 in einer Ecke ohne andere Wände daneben ist von Anfang an voll.
3. Das einzige Licht
Schau dir ein dunkles Feld an und frag dich, woher sein Licht kommen kann: vom Feld selbst oder von einem freien Feld in seiner Zeile oder Spalte vor der nächsten Wand. Bleibt nur eines davon übrig, kommt die Lampe dorthin. Ein Feld, das ringsum von Wänden eingeschlossen ist, hat nur sich selbst und braucht deshalb eine eigene Lampe.
4. Der Ecktrick
Nimm eine Wand, die eine Lampe weniger braucht, als sie freie Nachbarn hat, etwa eine 3 mit vier freien Seiten oder eine 1 mit zwei. Sie kann nur einen Nachbarn leer lassen, also steht bei zwei Nachbarn, die sich an einer Ecke treffen, immer mindestens eine Lampe. Das Feld in dieser Ecke, diagonal zur Wand, ist damit immer beleuchtet. Setz dort einen Punkt.
5. Bliebe es dunkel?
Nimm ein freies Feld und stell dir dort eine Lampe vor. Ihr Licht würde alle freien Felder in ihrer Zeile und Spalte ausschließen. Bleibt dadurch ein anderes dunkles Feld ohne mögliche Lichtquelle, oder kann eine Zahl ihre Lampen nicht mehr bekommen, darf auf dem Feld keine Lampe stehen.
6. Durchspielen
Bei schweren Rätseln stellst du dir eine Lampe auf einem Feld vor, oder das Feld leer, und spielst von dort die einfachen Züge oben im Kopf durch. Landest du bald bei einem Feld, das nichts mehr beleuchten kann, einer verletzten Zahl oder zwei Lampen, die sich anstrahlen, war die Annahme falsch und das Gegenteil stimmt. Fang mit Feldern neben Zahlen an, dort bleibt die Kette kurz.
Fragen
Wann gibt es ein neues Rätsel?
Um Mitternacht in deiner Zeitzone. Im Lauf der Woche wird das Feld größer, von 7×7 am Montag bis 10×10 am Wochenende.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Deine Serie, deine Zeiten und dein Fortschritt werden in diesem Browser gespeichert. Wenn du die Browserdaten löschst, sind sie weg.
Unterbricht ein Tipp meine Serie?
Nein. Dein Ergebnis zeigt nur, wie viele Tipps du gebraucht hast.
Ist Lampwise dasselbe wie Akari oder Light Up?
Die Regeln stammen von einem klassischen japanischen Rätsel, das als Akari oder Light Up bekannt ist. Lampwise hat eigene Rätsel aus unserem eigenen Generator, jeden Tag ein neues, 300 Übungsrätsel und Tipps Schritt für Schritt.
Muss man bei einem Rätsel raten?
Nein. Bevor ein Rätsel erscheint, löst ein Programm es Schritt für Schritt mit den sechs Techniken oben. Muss es irgendwo raten, wird das Rätsel verworfen.