Jak grać w Lampwise
Lampwise to codzienna łamigłówka logiczna typu Akari, znana też jako Light Up. Stawiasz lampy na siatce pól i ścian, aż każde pole będzie oświetlone, a żadna lampa nie będzie świecić na inną. Jedna plansza zajmuje od dwóch do ośmiu minut.
Zasady
- Oświetl każde pole. Ścian nie trzeba oświetlać.
- Lampa oświetla swój wiersz i kolumnę we wszystkich czterech kierunkach, aż światło trafi na ścianę albo krawędź planszy.
- Lampy nigdy nie świecą na siebie. Dwie lampy mogą stać w jednym wierszu tylko wtedy, gdy dzieli je ściana.
- Liczba na ścianie mówi dokładnie, ile lamp dotyka jej czterech boków. Rogi się nie liczą. Przy ścianie bez liczby może stać dowolnie wiele lamp.
Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie i zawsze da się do niego dojść samą logiką.
Sterowanie
- Dotknij raz, żeby postawić lampę.
- Dotknij dwa razy, żeby zamienić lampę na kropkę, czyli twoją notatkę, że na tym polu nie ma lampy. Trzecie dotknięcie czyści pole.
- Przeciągnij po polach, żeby postawić kropki na kilku naraz.
- Na klawiaturze: strzałki przesuwają kursor, Spacja zmienia stan pola, L stawia lampę, X stawia kropkę, Backspace czyści pole.
- Podpowiedź zaznacza następny krok, który da się udowodnić, i wyjaśnia dlaczego.
- Lampa stojąca w świetle innej lampy dostaje czerwoną obwódkę. Liczba z za dużą liczbą lamp albo za małą liczbą wolnych pól obok też dostaje czerwoną obwódkę.
Sześć technik, które rozwiązują każdą planszę
Każdą łamigłówkę Lampwise da się skończyć ruchami opisanymi niżej. Łatwym planszom wystarczą trzy pierwsze. Średnie wymagają też sztuczki z rogiem albo sprawdzenia ciemnego pola. Trudne przynajmniej raz potrzebują ostatniej techniki.
1. Oświetlone pola zostają puste
Na oświetlonym polu nie może stać lampa, bo stałaby w świetle innej lampy. Gra pokazuje oświetlone pola w ciepłym kolorze, więc przy szukaniu miejsca na kolejną lampę można je pominąć.
2. Pełne liczby
0 oznacza, że żadna lampa nie dotyka tej ściany, więc postaw kropki na wszystkich czterech polach wokół niej. 4 oznacza lampę z każdej strony. Ogólnie: porównuj każdą liczbę z wolnymi polami obok niej. Jeśli liczba ma już wszystkie swoje lampy, pozostali sąsiedzi są puści. Jeśli potrzebuje dokładnie tylu lamp, ile ma wolnych sąsiadów, na każdym z nich stoi lampa. Trójka przy krawędzi planszy albo dwójka w rogu, bez innych ścian obok, jest pełna od samego początku.
3. Jedyne światło
Spójrz na ciemne pole i zapytaj, skąd może przyjść jego światło: z niego samego albo z dowolnego wolnego pola w jego wierszu lub kolumnie przed ścianą. Jeśli zostało tylko jedno takie pole, lampa stoi właśnie tam. Pole zamknięte ścianami ma tylko siebie, więc potrzebuje własnej lampy.
4. Sztuczka z rogiem
Weź ścianę, która potrzebuje o jedną lampę mniej, niż ma wolnych sąsiadów, na przykład trójkę z czterema wolnymi bokami albo jedynkę z dwoma. Może zostawić pustego tylko jednego sąsiada, więc z dwóch sąsiadów stykających się przy rogu przynajmniej jeden ma lampę. Pole w tym rogu, po skosie od ściany, jest zawsze oświetlone, więc postaw na nim kropkę.
5. Czy coś zostanie ciemne?
Wybierz wolne pole i wyobraź sobie na nim lampę. Jej światło wykluczyłoby wszystkie wolne pola w jej wierszu i kolumnie. Jeśli przez to jakieś inne ciemne pole nie miałoby skąd dostać światła albo jakaś liczba nie mogłaby dostać swoich lamp, na tym polu lampy być nie może.
6. Pójdź za tym dalej
Na trudnych planszach wyobraź sobie lampę na polu albo puste pole i rozegraj od tego miejsca w głowie proste ruchy opisane wyżej. Jeśli szybko trafisz na pole, którego nic nie oświetli, na złamaną liczbę albo na dwie lampy świecące na siebie, założenie było błędne i prawdą jest odwrotność. Zaczynaj od pól przy liczbach, bo tam łańcuch jest krótki.
Pytania
Kiedy pojawia się nowa łamigłówka?
O północy według twojej strefy czasowej. W ciągu tygodnia plansza rośnie, od 7×7 w poniedziałek do 10×10 w weekend.
Czy trzeba zakładać konto?
Nie. Seria, czasy i postęp zapisują się w tej przeglądarce. Wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.
Czy podpowiedź przerywa serię?
Nie. Wynik pokazuje tylko, ile było podpowiedzi.
Czy Lampwise to to samo co Akari albo Light Up?
Zasady pochodzą z klasycznej łamigłówki znanej jako Akari albo Light Up. Lampwise ma własne plansze z naszego generatora, nową łamigłówkę każdego dnia, 300 łamigłówek treningowych i podpowiedzi krok po kroku.
Czy łamigłówka może wymagać zgadywania?
Nie. Zanim łamigłówka zostanie opublikowana, program rozwiązuje ją krok po kroku sześcioma technikami opisanymi wyżej. Jeśli kiedykolwiek musi zgadywać, łamigłówka idzie do kosza.