Jak grać w Parcels
Parcels to codzienna łamigłówka Shikaku, czyli podział planszy na prostokąty. Dzielisz planszę według liczb: w każdym prostokącie jest jedna liczba, a ta liczba to jego wielkość. Jedna plansza zajmuje od dwóch do dziesięciu minut.
Zasady
- Podziel całą planszę na prostokąty. Kwadraty też się liczą, tak samo jak pojedyncze pole.
- W każdym prostokącie jest dokładnie jedna liczba.
- Liczba to wielkość prostokąta w polach. 6 może mieć 1 na 6, 2 na 3, 3 na 2 albo 6 na 1.
Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie i zawsze da się do niego dojść samą logiką.
Sterowanie
- Przeciągnij od jednego rogu prostokąta do przeciwległego. Podczas przeciągania w środku widać wielkość, która robi się złota, gdy pasuje do liczby w środku.
- Dotknij prostokąta, żeby go usunąć. Rysowanie na innych prostokątach je zastępuje. Dotknij 1, żeby zrobić z niej osobny prostokąt.
- Cofnij cofa jeden ruch. Wyczyść usuwa wszystkie prostokąty.
- Na klawiaturze: strzałki przesuwają kursor, Enter albo Spacja ustawia jeden róg, a potem drugi, Esc anuluje, a Backspace usuwa prostokąt pod kursorem.
- Podpowiedź zaznacza następny krok, który da się udowodnić, i wyjaśnia dlaczego.
- Prostokąt, który łamie zasadę, bo nie ma liczby, ma dwie liczby albo złą wielkość, dostaje czerwone kreskowanie.
Pięć technik, które rozwiązują każdą planszę
Każdą łamigłówkę Parcels da się skończyć ruchami opisanymi niżej. Łatwym planszom wystarczą trzy pierwsze. Średnie wymagają tego, żeby nie zamknąć żadnej liczbie miejsca. Trudne przynajmniej raz potrzebują sprawdzenia „co by było, gdyby”.
1. Pasuje tylko jeden kształt
Wypisz prostokąty właściwej wielkości, w których jest ta liczba i żadna inna. Przy brzegu, w rogu albo obok innych liczb często zostaje tylko jeden. 1 zawsze zajmuje tylko swoje pole.
2. Dosięga tylko jedna liczba
Spójrz na puste pole i zastanów się, które liczby mogą je objąć. Jeśli dosięga go tylko jedna liczba, pole należy do niej, a każdy jej kształt, który je omija, odpada.
3. Pola, które obejmuje każdy kształt
Niektóre pola obejmuje każdy kształt, jaki liczba może jeszcze przyjąć. Na pewno należą do niej, więc żaden inny prostokąt nie może ich użyć, nawet zanim poznasz dokładny kształt.
4. Nie zamykaj nikomu miejsca
Zanim ustalisz kształt, sprawdź sąsiadów. Jeśli przez niego inna liczba nie miałaby miejsca na prostokąt swojej wielkości albo zostałoby odcięte pole, do którego nie dosięga żadna liczba, ten kształt jest zły.
5. Co by było, gdyby
Na trudnych planszach wybierz liczbę, której zostały dwa albo trzy kształty. Wyobraź sobie jeden z nich i rozegraj od tego miejsca w głowie proste ruchy opisane wyżej. Jeśli jakiejś liczbie zabraknie miejsca albo zostanie pole, do którego nie dosięga żadna liczba, kształt był zły. Zaczynaj od liczb z małą liczbą kształtów, bo tam łańcuch jest krótki.
Pytania
Kiedy pojawia się nowa łamigłówka?
O północy według twojej strefy czasowej. W ciągu tygodnia plansza rośnie, od 5×5 w poniedziałek do trudnej planszy 9×9 w niedzielę.
Czy trzeba zakładać konto?
Nie. Seria, czasy i postęp zapisują się w tej przeglądarce. Wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.
Czy podpowiedź przerywa serię?
Nie. Wynik pokazuje tylko, ile było podpowiedzi.
Czy Parcels to to samo co Shikaku?
Zasady pochodzą z klasycznej japońskiej łamigłówki znanej jako Shikaku albo Divide by Box. Parcels ma własne plansze z naszego generatora, nową łamigłówkę każdego dnia, 300 łamigłówek treningowych i podpowiedzi krok po kroku.
Czy łamigłówka może wymagać zgadywania?
Nie. Zanim łamigłówka zostanie opublikowana, program rozwiązuje ją krok po kroku pięcioma technikami opisanymi wyżej. Jeśli kiedykolwiek musi zgadywać, łamigłówka idzie do kosza.