Comment jouer à Parcels
Parcels est un Shikaku quotidien. Tu découpes une grille en rectangles à l’aide des nombres placés dessus : chaque rectangle contient un nombre, et ce nombre est sa taille. Une grille se résout en deux à dix minutes.
Les règles
- Découpe toute la grille en rectangles. Les carrés comptent aussi, et même une case seule.
- Chaque rectangle contient exactement un nombre.
- Le nombre est la taille du rectangle, en cases. Un 6 peut faire 1 sur 6, 2 sur 3, 3 sur 2 ou 6 sur 1.
Chaque grille a une seule solution, et tu peux toujours l’atteindre par la logique seule.
Commandes
- Fais glisser d’un coin de la parcelle au coin opposé. Pendant que tu glisses, la taille s’affiche au milieu et devient dorée quand elle correspond au nombre à l’intérieur.
- Appuie sur une parcelle pour la retirer. Tracer par-dessus des parcelles les remplace. Appuie sur un 1 pour en faire une parcelle à lui seul.
- Annuler revient d’un coup en arrière. Vider retire toutes les parcelles.
- Au clavier : les flèches déplacent, Entrée ou Espace fixe un coin puis l’autre, Échap annule, et Retour arrière retire la parcelle sous le curseur.
- Indice met en évidence la prochaine étape que tu peux prouver et explique pourquoi.
- Une parcelle qui enfreint une règle, sans nombre, avec deux nombres ou avec la mauvaise taille, reçoit des hachures rouges.
Cinq techniques qui résolvent toutes les grilles
Toutes les grilles Parcels se terminent avec les coups ci-dessous. Les grilles faciles ne demandent que les trois premiers. Les moyennes te demandent de ne pas enfermer un nombre. Les difficiles exigent l’hypothèse au moins une fois.
1. Une seule forme possible
Liste les rectangles de la bonne taille qui contiennent le nombre et aucun autre. Près d’un bord, d’un coin ou d’autres nombres, il n’en reste souvent qu’un. Un 1 est toujours une case à lui seul.
2. Un seul nombre à portée
Regarde une case vide et demande-toi quels nombres pourraient la couvrir. Si un seul nombre peut l’atteindre, la case lui appartient, et toutes ses formes qui ne la couvrent pas sont exclues.
3. Les cases que toutes les formes couvrent
Certaines cases sont couvertes par toutes les formes qu’un nombre peut encore prendre. Elles lui appartiennent à coup sûr, donc aucune autre parcelle ne peut les utiliser, même avant de connaître la forme exacte.
4. N’enferme personne
Avant de fixer une forme, vérifie ses voisins. Si la tracer laisserait à un autre nombre trop peu de place pour un rectangle de sa taille, ou couperait une case qu’aucun nombre ne peut atteindre, cette forme est fausse.
5. L’hypothèse
Sur les grilles difficiles, choisis un nombre à qui il reste deux ou trois formes. Imagine l’une d’elles, puis joue de tête les coups simples ci-dessus à partir de là. Si un nombre n’a plus de place, ou si une case reste qu’aucun nombre ne peut atteindre, la forme était fausse. Commence par les nombres qui ont peu de formes, car la chaîne reste courte.
Questions
Quand sort une nouvelle grille ?
À minuit, dans ton fuseau horaire. La grille grandit au fil de la semaine, du 5×5 le lundi à un 9×9 difficile le dimanche.
Faut-il un compte ?
Non. Ta série, tes temps et ta progression sont enregistrés dans ce navigateur. Si tu effaces les données du navigateur, ils disparaissent.
Utiliser un indice casse-t-il ma série ?
Non. Ton résultat indique simplement combien d’indices tu as utilisés.
Parcels, c’est la même chose que le Shikaku ?
Les règles viennent d’un casse-tête japonais classique, connu sous le nom de Shikaku ou Divide by Box. Parcels a ses propres grilles, créées par notre propre générateur, une nouvelle grille chaque jour, 300 grilles d’entraînement et des indices pas à pas.
Faut-il parfois deviner ?
Non. Avant qu’une grille soit publiée, un solveur la résout pas à pas avec les cinq techniques ci-dessus. S’il doit deviner à un moment, la grille est jetée.