Comment jouer à Rowcall
Rowcall est un logimage quotidien, ce casse-tête qu’on appelle aussi Picross, nonogramme ou hanjie. Des nombres à gauche de chaque ligne et en haut de chaque colonne indiquent quelles cases remplir. Remplis les bonnes et un dessin abstrait apparaît. Une grille se résout en une à dix minutes.
Les règles
- Chaque nombre est un bloc d’autant de cases remplies côte à côte. Les nombres 3 1 veulent dire un bloc de trois cases remplies, puis plus loin une seule case remplie.
- Les blocs gardent leur ordre : de gauche à droite pour une ligne, de haut en bas pour une colonne.
- Les blocs d’une même ligne ne se touchent jamais. Au moins une case vide les sépare.
- Toutes les autres cases de la ligne restent vides. La grille est résolue quand chaque ligne et chaque colonne correspond à ses nombres.
Chaque grille a une seule solution, et tu peux toujours l’atteindre en travaillant une ligne ou une colonne à la fois.
Commandes
- Appuie une fois pour remplir une case.
- Appuie deux fois pour la barrer à la place, ta note qui dit que la case reste vide. Un troisième appui la vide.
- Fais glisser le long d’une ligne ou d’une colonne pour mettre la marque de la première case sur toutes celles que tu traverses. En partant d’une case vide, tu remplis ; en partant d’une case remplie, tu barres.
- Au clavier : les flèches déplacent, Espace fait défiler les états d’une case, F la remplit, X la barre, Retour arrière la vide. Les nombres de la ligne et de la colonne où tu te trouves s’allument.
- Indice met en évidence la prochaine case que tu peux prouver, nomme la ligne ou la colonne qui le prouve et explique pourquoi.
- Quand tes marques ne peuvent plus correspondre à des nombres, ces nombres deviennent rouges.
Cinq techniques qui résolvent toutes les grilles
Toutes les grilles Rowcall se terminent avec les coups ci-dessous, une ligne à la fois. Les grilles faciles se débloquent en quelques passages. Les difficiles te font aller et venir entre lignes et colonnes de nombreuses fois, et chaque passage ne donne qu’une case ou deux.
1. Les lignes exactes
Additionne les nombres d’une ligne, plus une case vide entre chaque paire. Si le total est égal à la largeur de la grille, il n’y a qu’une façon de placer les blocs : remplis-les d’un bout à l’autre. 3 1 sur une ligne de 5 cases donne 3 + 1 + 1 case vide = 5, donc la ligne est entièrement décidée. 2 2 aussi.
2. Le chevauchement
Imagine un bloc poussé le plus à gauche possible, puis le plus à droite. Les cases qu’il couvre dans les deux positions sont remplies quoi qu’il arrive. Un 4 sur une ligne de 5 cases couvre toujours les trois cases du milieu. Un 3 couvre toujours celle du milieu. Plus le bloc est long, plus le chevauchement est grand. Avec plusieurs blocs, pousse-les tous ensemble à gauche, puis à droite, et compare chaque bloc avec lui-même.
3. Hors de portée
Dès qu’une ligne a une case remplie, son bloc ne peut pas s’étendre très loin autour. Les cases qu’aucun bloc ne peut atteindre, quelle que soit sa position, restent vides : barre-les. C’est surtout utile près des bords et à côté des croix, qui arrêtent un bloc comme le bord de la grille.
4. Les lignes finies
Quand une ligne a déjà tous ses blocs, toutes ses autres cases sont vides. Barre-les tout de suite : ces croix donnent un appui aux colonnes ou aux lignes qui les croisent. Active Croix auto dans les réglages et le jeu le fait pour toi.
5. Essayer toutes les positions
Sur les grilles difficiles, fais glisser les blocs dans toutes les positions qu’ils peuvent encore prendre autour des cases déjà connues. Une case remplie dans toutes les dispositions possibles est remplie ; une case vide dans toutes reste vide. Commence par les lignes courtes qui ont déjà quelques cases connues : il n’y a que peu de dispositions à vérifier. Puis change de sens : chaque nouvelle case d’une ligne est une nouvelle information pour sa colonne.
Questions
Quand sort une nouvelle grille ?
À minuit, dans ton fuseau horaire. La grille grandit au fil de la semaine, du 5×5 le lundi au 10×10 le week-end.
Faut-il un compte ?
Non. Ta série, tes temps et ta progression sont enregistrés dans ce navigateur. Si tu effaces les données du navigateur, ils disparaissent.
Utiliser un indice casse-t-il ma série ?
Non. Ton résultat indique simplement combien d’indices tu as utilisés.
Rowcall, c’est un logimage ?
Oui. Les règles viennent du logimage classique, qu’on appelle aussi Picross, nonogramme ou hanjie. Rowcall a ses propres grilles, créées par notre propre générateur : des motifs abstraits plutôt que des dessins figuratifs, une nouvelle grille chaque jour, 300 grilles d’entraînement et des indices pas à pas.
Faut-il parfois deviner ?
Non. Avant qu’une grille soit publiée, un solveur la résout une ligne ou une colonne à la fois avec les techniques ci-dessus. S’il bloque à un moment, la grille est modifiée ou jetée. Une vérification à part confirme qu’elle a une seule solution.
Les croix comptent-elles ?
Non. Les croix sont des notes pour toi. La grille est résolue dès que les cases remplies correspondent à tous les nombres.