Jak grać w Rowcall
Rowcall to codzienne obrazki logiczne, czyli nonogramy, znane też jako malowanie liczbami albo hanjie. Liczby z boku każdego wiersza i nad każdą kolumną mówią, które pola zamalować. Zamaluj właściwe, a pojawi się abstrakcyjny obrazek. Jedna plansza zajmuje od jednej do dziesięciu minut.
Zasady
- Każda liczba to blok tylu zamalowanych pól obok siebie. Opis 3 1 oznacza blok trzech zamalowanych pól, a gdzieś dalej jedno zamalowane pole.
- Bloki trzymają kolejność: od lewej do prawej w wierszu, z góry na dół w kolumnie.
- Bloki w tej samej linii nigdy się nie stykają. Między nimi jest co najmniej jedno puste pole.
- Wszystkie inne pola w linii zostają puste. Łamigłówka jest rozwiązana, gdy każdy wiersz i każda kolumna zgadzają się ze swoim opisem.
Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie i zawsze da się do niego dojść, analizując jeden wiersz albo jedną kolumnę naraz.
Sterowanie
- Dotknij raz, żeby zamalować pole.
- Dotknij dwa razy, żeby zamiast tego je skreślić, czyli zanotować, że zostaje puste. Trzecie dotknięcie czyści pole.
- Przeciągnij wzdłuż wiersza albo kolumny, żeby postawić znak pierwszego pola na każdym mijanym polu. Przeciąganie od pustego pola zamalowuje, a od zamalowanego skreśla.
- Na klawiaturze: strzałki przesuwają kursor, Spacja zmienia stan pola, F zamalowuje, X skreśla, Backspace czyści. Liczby wiersza i kolumny, na których stoi kursor, się podświetlają.
- Podpowiedź zaznacza następne pole, które da się udowodnić, wskazuje wiersz albo kolumnę, z której to wynika, i wyjaśnia dlaczego.
- Gdy twoje znaki nie mogą już pasować do opisu, ten opis robi się czerwony.
Pięć technik, które rozwiązują każdą planszę
Każdą łamigłówkę Rowcall da się skończyć ruchami opisanymi niżej, linia po linii. Łatwe plansze otwierają się po kilku przejściach. Przy trudnych trzeba wiele razy przechodzić między wierszami a kolumnami, a każde przejście daje tylko pole albo dwa.
1. Linie na styk
Dodaj liczby z opisu i po jednej przerwie między każdą parą. Jeśli suma równa się szerokości planszy, bloki da się ułożyć tylko w jeden sposób: zamaluj je od końca do końca. Opis 3 1 w wierszu o szerokości 5 to 3 + 1 + 1 przerwa = 5, więc wiersz jest w pełni rozstrzygnięty. Tak samo 2 2.
2. Część wspólna
Wyobraź sobie blok przesunięty maksymalnie w lewo, a potem maksymalnie w prawo. Pola, które zakrywa w obu położeniach, są zamalowane bez względu na wszystko. 4 w wierszu o szerokości 5 zawsze zakrywa trzy środkowe pola. 3 zawsze zakrywa środkowe. Im dłuższy blok, tym większa część wspólna. Przy kilku blokach przesuń wszystkie razem w lewo, potem w prawo, i porównaj każdy blok z nim samym.
3. Poza zasięgiem
Gdy linia ma już zamalowane pole, jej blok może sięgnąć od niego tylko na określoną odległość. Pola, do których żaden blok nie dosięgnie w żadnym położeniu, zostają puste, więc je skreśl. Najbardziej przydaje się to przy krawędziach i obok skreśleń, które blokują blok tak samo jak krawędź planszy.
4. Gotowe linie
Gdy linia ma już wszystkie swoje bloki, każde inne pole w niej jest puste. Skreśl je od razu: skreślenia dają krzyżującym się kolumnom albo wierszom punkt oparcia. Włącz Automatyczne skreślenia w ustawieniach, a gra zrobi to za ciebie.
5. Sprawdź każde ułożenie
Na trudnych planszach przesuwaj bloki przez wszystkie położenia, które mogą jeszcze zająć wokół znanych już pól. Pole zamalowane w każdym możliwym ułożeniu jest zamalowane, a pole puste w każdym zostaje puste. Zaczynaj od krótkich linii z kilkoma znanymi polami, gdzie ułożeń do sprawdzenia jest niewiele. Potem zmień kierunek: każde nowe pole w wierszu to nowa informacja dla jego kolumny.
Pytania
Kiedy pojawia się nowa łamigłówka?
O północy według twojej strefy czasowej. W ciągu tygodnia plansza rośnie, od 5×5 w poniedziałek do 10×10 w weekend.
Czy trzeba zakładać konto?
Nie. Seria, czasy i postęp zapisują się w tej przeglądarce. Wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.
Czy podpowiedź przerywa serię?
Nie. Wynik pokazuje tylko, ile było podpowiedzi.
Czy Rowcall to nonogram?
Tak. Zasady pochodzą z klasycznych obrazków logicznych, czyli nonogramów, nazywanych też malowaniem liczbami albo hanjie. Rowcall ma własne plansze z naszego generatora: abstrakcyjne wzory zamiast rysunków, nową łamigłówkę każdego dnia, 300 łamigłówek treningowych i podpowiedzi krok po kroku.
Czy łamigłówka może wymagać zgadywania?
Nie. Zanim łamigłówka zostanie opublikowana, program rozwiązuje ją technikami opisanymi wyżej, jeden wiersz albo jedną kolumnę naraz. Jeśli kiedykolwiek utknie, łamigłówka jest zmieniana albo idzie do kosza. Osobne sprawdzenie potwierdza, że ma dokładnie jedno rozwiązanie.
Czy skreślenia się liczą?
Nie. Skreślenia to twoje notatki. Łamigłówka jest rozwiązana, gdy tylko zamalowane pola zgadzają się z każdym opisem.