Jak grać w Rooftops
Rooftops to codzienna łamigłówka logiczna typu Wieżowce, po angielsku Skyscrapers. Wypełniasz małą siatkę miasta budynkami o różnych wysokościach, korzystając ze wskazówek na brzegach, które mówią, ile dachów widać z każdej strony. Jedna plansza zajmuje od dwóch do dziesięciu minut.
Zasady
- Na każdym polu stoi budynek. Na planszy 5×5 wysokości idą od 1, najniższego, do 5, najwyższego.
- W każdym wierszu i każdej kolumnie każda wysokość jest dokładnie raz, jak w małym sudoku bez kwadratów.
- Wskazówka na brzegu mówi, ile dachów widać, gdy patrzysz stamtąd wzdłuż wiersza albo kolumny.
- Wyższe budynki zasłaniają niższe. Budynek widać tylko wtedy, gdy jest wyższy od wszystkich budynków przed nim. W wierszu 2, 1, 4, 3 z lewej widać dwa dachy (2 i 4), a z prawej też dwa (3 i 4).
Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie i zawsze da się do niego dojść samą logiką. Niektóre trudniejsze plansze zaczynają się z kilkoma budynkami już na miejscu; mają one mały znaczek w rogu.
Sterowanie
- Dotknij pola, żeby je wybrać, a potem dotknij wysokości na klawiaturce pod planszą. Ponowne dotknięcie tej samej wysokości ją usuwa.
- Notatki przełączają klawiaturkę na ołówek, żeby wpisać wysokości, które pole może jeszcze mieć.
- Wymaż czyści wybrane pole. Cofnij cofa jeden ruch.
- Na klawiaturze: strzałki przesuwają kursor, cyfra stawia wysokość, Shift z cyfrą dodaje notatkę, N włącza i wyłącza notatki, a Backspace czyści pole.
- Podpowiedź zaznacza następny krok, który da się udowodnić, i wyjaśnia dlaczego.
- Spełniona wskazówka dostaje haczyk i blednie. Wskazówka, której nie da się już spełnić, dostaje czerwoną obwódkę i falkę pod spodem, tak samo jak wysokość, która powtarza się w wierszu albo kolumnie.
Pięć technik, które rozwiązują każdą planszę
Każdą łamigłówkę Rooftops da się skończyć ruchami opisanymi niżej. Łatwym planszom wystarczą trzy pierwsze. Średnie wymagają liczenia ułożeń w wierszu albo kolumnie. Trudne przynajmniej raz potrzebują sprawdzenia „co by było, gdyby”.
1. Jedynka i pełna wskazówka
1 oznacza, że widać tylko jeden dach, więc najwyższy budynek musi stać tuż przy wskazówce i zasłaniać wszystko za sobą. Wskazówka równa rozmiarowi planszy, na przykład 4 na planszy 4×4, oznacza, że widać wszystkie dachy. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy budynki rosną po jednym piętrze: 1, 2, 3, 4.
2. Limity przy brzegu
Wysoki budynek blisko wskazówki zasłania za dużo. Przy wskazówce 3 na planszy 4×4 pierwsze pole nie może mieć 4 (widać by było jeden dach) ani 3 (widać by było najwyżej dwa), więc ma 1 albo 2. Drugie pole może mieć najwyżej 3. Ogólnie: pole tuż przy wskazówce c na planszy o rozmiarze N ma najwyżej N - c + 1, a każde kolejne pole dalej może być o jeden wyższe. Dwójka zawsze wyklucza najwyższy budynek tuż obok siebie.
3. Ostatnie miejsce, ostatnia wysokość
Dwa szybkie sprawdzenia, jak w sudoku. Jeśli jakaś wysokość pasuje tylko do jednego pola w wierszu albo kolumnie, stoi właśnie tam. Jeśli polu została tylko jedna wysokość, na którą pozwalają jego wiersz, kolumna i wskazówki, to jest jego wysokość. Pomaga tu klawiaturka: wysokość, która stoi już w każdym wierszu, dostaje haczyk.
4. Policz ułożenia
Gdy w wierszu albo kolumnie ze wskazówką zostało tylko kilka pól, wypisz kolejności, w jakich mogą stanąć brakujące wysokości, i policz dachy widoczne w każdej z nich. Odrzuć kolejności, które nie pasują do wskazówki. Wysokość, która w pozostałych kolejnościach nigdy nie trafia na dane pole, nie może tam stać. Gdy wskazówki są na obu końcach, sprawdzaj każdą kolejność z obiema. Zacznij od najwyższego budynku: to, gdzie stoi, decyduje o większości tego, co widać.
5. Co by było, gdyby
Na trudnych planszach wybierz pole z dwiema możliwościami w notatkach. Wyobraź sobie jedną z nich i rozegraj od tego miejsca w głowie proste ruchy opisane wyżej. Jeśli szybko okaże się, że jakiegoś wiersza albo kolumny nie da się dokończyć albo wskazówki nie da się spełnić, założenie było błędne i właściwa jest druga możliwość. Najlepiej zaczynać od pól przy wskazówce, bo tam łańcuch jest krótki.
Pytania
Kiedy pojawia się nowa łamigłówka?
O północy według twojej strefy czasowej. W ciągu tygodnia plansza rośnie, od 4×4 w poniedziałek do trudnej planszy 6×6 w weekend.
Czy trzeba zakładać konto?
Nie. Seria, czasy i postęp zapisują się w tej przeglądarce. Wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.
Czy podpowiedź przerywa serię?
Nie. Wynik pokazuje tylko, ile było podpowiedzi.
Czy Rooftops to to samo co Wieżowce?
Zasady pochodzą z klasycznej łamigłówki znanej jako Wieżowce, po angielsku Skyscrapers albo Towers. Rooftops ma własne plansze z naszego generatora, nową łamigłówkę każdego dnia, 300 łamigłówek treningowych i podpowiedzi krok po kroku.
Dlaczego niektóre łamigłówki zaczynają się z budynkami na planszy?
Na niektórych planszach same wskazówki dawałyby więcej niż jedno rozwiązanie albo wymagałyby zgadywania. Kilka budynków na start sprawia, że rozwiązanie jest jedno i da się do niego dojść logiką.
Czy łamigłówka może wymagać zgadywania?
Nie. Zanim łamigłówka zostanie opublikowana, program rozwiązuje ją krok po kroku pięcioma technikami opisanymi wyżej. Jeśli kiedykolwiek musi zgadywać, łamigłówka idzie do kosza.