Come si gioca a Campfire

Campfire è un puzzle di logica del giorno con le regole di Tende e Alberi, noto anche come Tents. Metti una tenda accanto a ogni albero, senza che due tende si tocchino, finché ogni riga e ogni colonna ha tante tende quante dice il suo numero. Un puzzle dura da due a otto minuti.

Le regole

  1. Una tenda per albero. Ogni albero ha una tenda proprio accanto: sopra, sotto, a sinistra o a destra. In diagonale non vale.
  2. Ogni tenda appartiene a un albero. Ci sono tante tende quanti alberi. Una tenda può stare accanto a due alberi, ma appartiene comunque a uno solo.
  3. Le tende non si toccano mai, né di lato né in diagonale.
  4. I numeri in alto e a sinistra dicono esattamente quante tende ha ogni colonna e ogni riga.
Un puzzle e la sua soluzione. Ogni albero ha la sua tenda, e nessuna tenda ne tocca un'altra.

Comandi

Otto tecniche che risolvono ogni griglia

Ogni puzzle di Campfire si completa con le mosse qui sotto. Ai puzzle facili bastano le prime cinque. Quelli medi aggiungono il conteggio degli spazi o l'angolo condiviso. Quelli difficili richiedono almeno una volta l'ultima.

1. Niente albero, niente tenda

Una tenda deve stare proprio accanto a un albero. Una casella senza alberi sopra, sotto, a sinistra o a destra non può mai averne una, quindi mettici l'erba. Su una griglia nuova così liberi molte caselle in un colpo solo.

Solo le caselle accanto a un albero possono avere una tenda. Tutto il resto è erba.

2. Erba intorno a ogni tenda

Le tende non si toccano mai, nemmeno in diagonale. Appena metti una tenda, le otto caselle intorno sono erba.

3. Righe e colonne complete

Uno 0 vuol dire che tutta la riga o colonna è erba. Quando una riga o colonna ha già tutte le sue tende, il resto è erba. E quando le restano esattamente tante caselle libere quante tende le servono ancora, su ognuna di quelle caselle va una tenda.

4. Un albero con un solo lato libero

Guarda un albero che non ha ancora una tenda. Se accanto gli resta una sola casella libera, la sua tenda va lì.

Lo 0 rende erba la casella a destra dell'albero, quindi la sua tenda va sotto.

5. Alberi che hanno già una tenda

Abbina alberi e tende man mano. Una tenda accanto a un solo albero appartiene a quell'albero. Una casella i cui alberi hanno già tutti la loro tenda non può averne una, perché quella tenda non avrebbe più un albero a cui appartenere.

6. Conta gli spazi

Prendi una riga a cui servono ancora alcune tende e guarda le sue caselle libere. Le tende non possono stare una accanto all'altra, quindi ci sono pochi modi di sistemarle. Una casella usata da ogni modo riceve una tenda. Una casella che nessun modo usa è erba. E anche una casella della riga accanto che ogni modo tocca è erba.

Due tende in tre caselle libere: funzionano solo le due estremità. La casella al centro e tutto ciò che tocca le due tende è erba.

7. L'angolo condiviso

Un albero con due caselle libere rimaste intorno a un angolo, per esempio sopra e a sinistra, metterà la sua tenda su una delle due. La casella in diagonale rispetto all'albero le tocca entrambe, quindi qualunque delle due riceva la tenda, quella casella è erba.

La tenda dell'albero va sopra o a sinistra. Tutte e due le caselle toccano la casella d'angolo, quindi è erba.

8. Vai fino in fondo

Nelle griglie difficili, immagina una tenda su una casella, o immaginala come erba, e da lì gioca a mente le mosse semplici. Se presto arrivi a due tende che si toccano, a una riga con il numero sbagliato di tende o a un albero rimasto senza tenda, l'ipotesi era sbagliata ed è vero il contrario. Comincia dalle caselle accanto a due alberi.

Domande

Quando esce un nuovo puzzle?

A mezzanotte, secondo il tuo fuso orario. La griglia cresce nel corso della settimana, dal 6×6 del lunedì al 10×10 della domenica.

Serve un account?

No. Serie, tempi e progressi vengono salvati in questo browser. Se cancelli i dati del browser, li perdi.

Usare un aiuto interrompe la serie?

No. Il risultato mostra solo quanti aiuti hai usato.

Campfire è lo stesso gioco di Tende e Alberi?

Sì, le regole vengono dal classico rompicapo da matita e carta noto come Tende e Alberi (Tents and Trees), o Tents. Campfire ha griglie sue, create dal nostro generatore, un puzzle nuovo ogni giorno, 300 puzzle di allenamento e aiuti passo per passo.

Devo indicare quale tenda va con quale albero?

No. Metti solo le tende. Il puzzle è risolto quando sono tutte al posto giusto, e le coppie vengono da sé.

Può capitare di dover tirare a indovinare?

No. Prima della pubblicazione, un risolutore percorre ogni puzzle passo per passo con le otto tecniche qui sopra. Se a un certo punto deve tirare a indovinare, il puzzle viene scartato.

Gioca al puzzle Campfire di oggi