Cómo jugar a Campfire

Campfire es un puzle diario de tiendas y árboles. Pones una tienda junto a cada árbol, sin que dos tiendas se toquen, hasta que cada fila y columna tenga tantas tiendas como dice su número. Un puzle lleva entre dos y ocho minutos.

Las reglas

  1. Una tienda por árbol. Cada árbol tiene una tienda justo al lado: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. En diagonal no cuenta.
  2. Cada tienda pertenece a un árbol. Hay tantas tiendas como árboles. Una tienda puede estar junto a dos árboles, pero solo pertenece a uno de ellos.
  3. Las tiendas nunca se tocan, ni de lado ni en diagonal.
  4. Los números de arriba y de la izquierda dicen exactamente cuántas tiendas tiene cada columna y cada fila.
Un puzle y su solución. Cada árbol tiene su propia tienda, y no hay dos tiendas que se toquen.

Controles

Ocho técnicas que resuelven cualquier tablero

Cualquier puzle de Campfire se termina con estas jugadas. Los fáciles solo necesitan las cinco primeras. Los medios añaden contar los huecos o la esquina compartida. Los difíciles piden la última al menos una vez.

1. Sin árbol no hay tienda

Una tienda tiene que estar justo al lado de un árbol. Una casilla sin ningún árbol arriba, abajo, a la izquierda ni a la derecha nunca puede llevar tienda, así que márcala como césped. En un tablero nuevo, esto despeja muchas casillas de golpe.

Solo las casillas junto a un árbol pueden llevar tienda. Todo lo demás es césped.

2. Césped alrededor de cada tienda

Las tiendas nunca se tocan, ni siquiera en diagonal. En cuanto pones una tienda, las ocho casillas de alrededor son césped.

3. Filas y columnas completas

Un 0 significa que toda la fila o columna es césped. Cuando una línea ya tiene todas sus tiendas, el resto es césped. Y cuando a una línea le quedan tantas casillas libres como tiendas le faltan, todas llevan tienda.

4. Un árbol con un solo lado libre

Fíjate en un árbol que todavía no tiene tienda. Si solo le queda una casilla libre al lado, su tienda va ahí.

El 0 convierte en césped la casilla a la derecha del árbol, así que su tienda va debajo.

5. Árboles que ya tienen tienda

Empareja árboles y tiendas sobre la marcha. Una tienda junto a un solo árbol pertenece a ese árbol. Una casilla cuyos árboles ya tienen todos su propia tienda no puede llevar ninguna, porque esa tienda no tendría árbol al que pertenecer.

6. Cuenta los huecos

Toma una fila a la que le falten unas pocas tiendas y mira sus casillas libres. Las tiendas no pueden ir una al lado de otra, así que solo hay unas pocas formas de colocarlas. Una casilla que usan todas las formas lleva tienda. Una casilla que no usa ninguna es césped. Y una casilla de la fila de al lado que todas las formas tocan también es césped.

Dos tiendas en tres casillas libres: solo funcionan los dos extremos. El centro y todo lo que toca las dos tiendas es césped.

7. La esquina compartida

Un árbol al que le quedan dos casillas libres en esquina, como arriba y a la izquierda, pondrá su tienda en una de ellas. La casilla en diagonal al árbol toca a las dos, así que, lleve la tienda la que la lleve, esa casilla es césped.

La tienda del árbol va arriba o a su izquierda. Las dos tocan la casilla de la esquina, así que es césped.

8. Llévalo hasta el final

En los tableros difíciles, imagina una tienda en una casilla, o imagina esa casilla como césped, y sigue mentalmente con las jugadas sencillas. Si pronto llegas a dos tiendas que se tocan, a una fila con un número equivocado de tiendas o a un árbol sin tienda posible, la suposición era falsa y lo cierto es lo contrario. Empieza por casillas junto a dos árboles.

Preguntas

¿Cuándo sale un puzle nuevo?

A medianoche en tu zona horaria. El tablero crece a lo largo de la semana, de 6×6 el lunes a 10×10 el domingo.

¿Necesito una cuenta?

No. Tu racha, tus tiempos y tu progreso se guardan en este navegador. Si borras los datos del navegador, se pierden.

¿Usar una pista rompe mi racha?

No. Tu resultado solo muestra cuántas pistas usaste.

¿Es Campfire lo mismo que Tiendas y árboles?

Sí, las reglas vienen del puzle clásico de lápiz y papel conocido como Tiendas y árboles (Tents and Trees), o Tiendas de campaña. Campfire tiene sus propios tableros, creados por nuestro propio generador, un puzle nuevo cada día, 300 puzles de práctica y pistas paso a paso.

¿Tengo que indicar qué tienda va con cada árbol?

No. Solo pones las tiendas. El puzle queda resuelto cuando están en su sitio, y las parejas salen solas.

¿Puede un puzle obligarme a adivinar?

No. Antes de publicar un puzle, un programa lo resuelve paso a paso con las ocho técnicas de arriba. Si en algún momento tiene que adivinar, el puzle se descarta.

Juega al Campfire de hoy