Como jogar Wayfold
Wayfold é um caminho numérico diário, o tipo de quebra-cabeça conhecido como Zip. Você traça uma linha por todas as casas de um tabuleiro pequeno e passa pelos números em ordem. Um desafio leva poucos minutos, e cada um tem exatamente uma solução, que você encontra só com lógica.
As regras
- Trace um caminho por todas as casas. Ele começa no 1 e passa por cada casa exatamente uma vez.
- Avance para uma casa vizinha: para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, nunca na diagonal.
- Passe pelos números em ordem. O caminho chega ao 1, depois ao 2, depois ao 3, e termina no maior número.
- As paredes bloqueiam a passagem. Uma linha grossa entre duas casas quer dizer que o caminho não pode ir direto de uma para a outra.
O caminho nunca passa duas vezes pela mesma casa, então não pode se cruzar nem voltar por onde já passou.
Controles
- Arraste a partir da ponta do caminho para traçar. Você também pode tocar na casa ao lado da ponta para acrescentá-la.
- Arraste de volta sobre o caminho para tirar casas. Toque em uma casa do caminho para cortá-lo bem ali.
- Desfazer volta uma jogada. Limpar recomeça a partir do 1.
- No teclado, as setas traçam a partir da ponta do caminho e o Backspace tira a última casa.
- Dica destaca o próximo passo que dá para provar e explica o porquê.
- O próximo número a alcançar ganha um anel dourado. Se o caminho chegar ao último número cedo demais, as casas que ficaram de fora ganham uma hachura vermelha.
Cinco técnicas que resolvem qualquer tabuleiro
Todo desafio do Wayfold pode ser terminado com os movimentos abaixo. Os fáceis pedem só os quatro primeiros. Os médios pedem que você pense algumas jogadas adiante, e os difíceis, um pouco mais longe.
1. Casas estreitas
Cada casa do caminho precisa de dois lados abertos: um para entrar e outro para sair. Uma casa de canto só tem dois lados, então o caminho usa os dois. O mesmo vale para uma casa cercada por paredes ou por caminho já traçado. E quando o caminho chega a uma casa com uma só saída, é por ali que ele segue.
2. O início e o fim
O 1 e o maior número são as duas pontas do caminho, então cada um precisa de só um lado aberto. Quando só um lado está aberto, o caminho passa por ele. As duas pontas também não podem se encontrar cedo demais: uma ligação que as uniria com casas ainda por visitar está descartada.
3. Nada de circuitos
Os trechos de caminho que você já descobriu podem estar separados no tabuleiro. Unir as duas pontas do mesmo trecho fecharia um circuito, e um circuito nunca faz parte de um caminho único pelo tabuleiro. Então essa ligação está descartada, o que muitas vezes deixa uma casa estreita para trás.
4. Números em ordem
Entre o 3 e o 4 não há outro número. Então um trecho de caminho que chega ao 3 não pode se unir a um trecho que tem o 5: ele pularia o 4. Descarte toda ligação que tiraria os números de ordem. Perto de um número, isso muitas vezes deixa uma só saída.
5. Pense algumas jogadas adiante
Quando nada é obrigatório, escolha uma casa com duas opções e imagine uma delas. Siga dali os movimentos obrigatórios. Se logo uma casa ficar sem passagem, parte do tabuleiro ficar isolada ou os números saírem fora de ordem, a escolha estava errada e a outra é a certa. Nos tabuleiros médios bastam algumas jogadas; nos difíceis, é preciso ir mais longe.
Um truque útil: imagine o tabuleiro como um tabuleiro de xadrez. Cada passo muda de cor, então dois números na mesma cor estão a um número par de passos um do outro, e dois em cores diferentes, a um número ímpar.
Perguntas
Quando sai um desafio novo?
À meia-noite no seu fuso horário. O tabuleiro cresce ao longo da semana, de 5×5 na segunda-feira a um 7×7 difícil no fim de semana.
Preciso de uma conta?
Não. Sua sequência, seus tempos e seu progresso ficam salvos neste navegador. Se você apagar os dados do navegador, eles somem.
Usar uma dica quebra minha sequência?
Não. O resultado só mostra quantas dicas você usou.
O Wayfold é o mesmo que o Zip?
A ideia é a mesma do Zip, do LinkedIn, e dos clássicos quebra-cabeças de caminho numerado, como o Hidato. O Wayfold tem tabuleiros próprios, feitos pelo nosso gerador, um desafio novo por dia, 300 desafios de treino e dicas passo a passo.
Algum desafio exige chute?
Não. Antes de um desafio ser publicado, um resolvedor passa por ele usando as cinco técnicas acima, passo a passo, e confere que só um caminho serve. Se em algum momento precisar chutar, o desafio é descartado.