Como jogar Shadeout
Shadeout é um Hitori diário, um quebra-cabeça de lógica com números. Você começa com um tabuleiro cheio de números e pinta alguns até que nenhum se repita em nenhuma linha ou coluna. Um desafio leva de um a seis minutos.
As regras
- Sem repetidos. Entre as casas que ficam visíveis, cada número aparece no máximo uma vez em cada linha e em cada coluna.
- Casas pintadas nunca se encostam pelos lados. Elas podem se tocar pelos cantos.
- Um só grupo. Todas as casas visíveis precisam se ligar umas às outras pelos lados, então nenhuma casa ou pedaço do tabuleiro pode ficar isolado pelas casas pintadas.
- Só pinte repetidos. Uma casa é pintada para esconder um repetido, então cada número pintado ainda aparece uma vez em algum lugar da sua linha ou coluna.
Cada desafio tem exatamente uma solução, e você sempre chega a ela só com lógica.
Controles
- Toque uma vez para pintar uma casa.
- Toque duas vezes para circulá-la no lugar, sua anotação de que esse número fica visível. O terceiro toque limpa a casa.
- Arraste sobre as casas para circular várias de uma vez. Se começar a arrastar em uma casa marcada, você limpa em vez de circular.
- No teclado: as setas movem, Espaço alterna o estado da casa, S pinta, C circula, Backspace limpa.
- Com Círculos automáticos ligado nas Configurações, as casas ao lado de uma casa pintada ganham um círculo tracejado, porque nunca podem ser pintadas.
- Dica destaca o próximo passo que dá para provar e explica o porquê.
- As regras quebradas aparecem na hora: casas pintadas encostadas ganham uma moldura vermelha, um número circulado duas vezes na mesma linha ou coluna fica vermelho e as casas isoladas do resto ganham um contorno vermelho pontilhado.
Oito técnicas que resolvem qualquer tabuleiro
Todo desafio do Shadeout pode ser terminado com os movimentos abaixo. Os fáceis pedem só os seis primeiros. Os médios pedem também um teste curto de "e se". Os difíceis precisam do teste longo pelo menos uma vez.
1. Pinte os gêmeos
Quando você sabe que um número fica visível, todas as cópias dele na mesma linha e coluna têm que ser pintadas. Circule as casas à medida que provar que ficam e depois pinte os gêmeos delas.
2. Circule os vizinhos
Casas pintadas nunca se encostam pelos lados, então as até quatro casas ao lado de uma casa pintada ficam todas visíveis. Circule essas casas e depois use a técnica 1 em cada uma. Esses dois movimentos se alimentam durante quase todo o desafio.
3. Números que já estão sozinhos
Um número sem cópia na sua linha ou coluna não tem nada para esconder, então sempre fica visível. O mesmo vale mais adiante, quando todas as outras cópias nas linhas dele já foram pintadas.
4. O sanduíche
Procure o mesmo número dos dois lados de uma casa, como 3 1 3 em uma linha. Se a casa do meio fosse pintada, nenhum dos 3 poderia ser pintado ao lado dela, então os dois 3 ficariam visíveis. Isso quebra a primeira regra, então a casa do meio fica visível.
5. O par lado a lado
Dois números iguais lado a lado, como 2 2, não podem ficar os dois visíveis nem os dois pintados, então exatamente um deles é pintado. Esse já esconde o repetido, então qualquer outro 2 na mesma linha ou coluna tem que ser pintado. Uma sequência de três, 2 2 2, se resolve na hora: as duas pontas são pintadas e o do meio fica.
6. Mantenha tudo ligado
Antes de pintar uma casa, confira se ela não isola parte do tabuleiro. Uma casa que é a única ligação entre duas áreas tem que ficar visível. Cantos e bordas são onde isso pega primeiro: duas casas pintadas que se tocam na diagonal em volta de uma casa do canto deixariam essa casa isolada.
7. E se, um passo
Escolha uma casa e imagine que ela está pintada. Os vizinhos dela teriam que ficar visíveis, e os gêmeos deles seriam pintados. Se essa sequência rápida já fizer duas casas pintadas se encostarem, deixar um número aparecendo duas vezes ou partir o tabuleiro, a casa fica visível. Também funciona ao contrário: imagine uma casa visível e veja se os gêmeos pintados dela entram em conflito.
8. E se, até o fim
Nos tabuleiros difíceis, faça a mesma suposição, mas continue com todas as técnicas acima, incluindo sanduíches, pares e ligação, até algo quebrar. Se quebrar, o contrário é verdade. Comece pelas casas ao lado de um par ou em um canto cheio, onde a cadeia de deduções fica curta.
Perguntas
Quando sai um desafio novo?
À meia-noite no seu fuso horário. O tabuleiro cresce ao longo da semana, de 5×5 na segunda-feira a 8×8 no sábado e 9×9 no domingo.
Preciso de uma conta?
Não. Sua sequência, seus tempos e seu progresso ficam salvos neste navegador. Se você apagar os dados do navegador, eles somem.
Preciso circular as casas que ficam?
Não. Os círculos são anotações para você. O desafio está resolvido assim que as casas certas estiverem pintadas.
Usar uma dica quebra minha sequência?
Não. O resultado só mostra quantas dicas você usou.
O Shadeout é o mesmo que Hitori?
As regras vêm de um quebra-cabeça japonês clássico de papel e lápis conhecido como Hitori. O Shadeout tem tabuleiros próprios, feitos pelo nosso gerador, um desafio novo por dia, 300 desafios de treino e dicas passo a passo.
Algum desafio exige chute?
Não. Antes de um desafio ser publicado, um resolvedor passa por ele usando as técnicas acima, passo a passo, e um verificador separado confirma que há exatamente uma solução. Se um dos dois falhar, o desafio é descartado.